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In questo Tutorial è descritto tutto il procedimento per la realizzazione di un sistema di controllo del player in terza persona. Nel tutorial sono affrontati vari argomenti: dalla gestione delle animazioni al puntamento controllato via mouse, dal controllo della camera al posizionamento dell'arma sul modello
Il prodotto include:
- Una scena di esempio
- 3 differenti script: player, camera, weapon
- il tutorial in formato elettronico.
Indice dei contenuti:
1. CHARACTER ANIMATIONS
1.1 PREPARING THE ANIMATIONS IN MODELSTUDIO
1.2 MANAGING THE ANIMATIONS INSIDE SCRIPT
2 3RD PERSON CAMERA
2.1 THE CAMERA
2.2 THE PLAYER CHARACTER
3 AIMING
3.1 WALKING IN AIMING MODE
4 TAKE WEAPONS
4.1 PREPARE THE 'HAND' NODE
4.2 PREPARE THE WEAPON
4.3 THE WEAPON SCRIPT
5 SYNCHRONIZING ANIMATIONS
5.1 MANAGING KEYFRAMES
5.2 AIM/WALK SYNCRHONIZATION
5.3 AIM/SHOOT SYNCRHONIZATION
6 PUT IT ALL TOGETHER
6.1 PLAYER
6.2 CAMERA
6.3 GUN
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